terça-feira, 30 de novembro de 2010

Atividades Linux 2.0 Desktop


LINUX EDUCACIONAL 2.0

Professora Neiles

Iniciar

Programas educacional

Ciências – Tabela Periódica

Geografia – Planetário

Idiomas –
-  Aprender o alfabeto
         Estudo das formas verbais em espanhol;
         Jogo Hangman (parece jogo da forca);
         Revisor de latin;
         jogo de ordenação das palavras;
         Treinador de vocabulário.

Jogos –
 tuxmath – desce um cálculo(das quatro operações), clica em cima do ?, digita a resposta e aperte enter. Para sair aperte esc.

Matemática –
 Dr. Geo
-Exercitar frações, digita o resultado (MDC)
-Geometria interativa (confecção de gráficos)
Km plot – gráficos de funções.

Multidisciplinar -
         Tux paint (paint)
         Série Educacional Gcompris-
         Quebra cabeça
         Gcompris – muitos tangran
         Mona lisa – junta as peças (arrasta) para o lado e formam obras como de: Edgar Degas, Renoir, Basille, Cassat, etc...
         Guindaste – guie o guindaste e construa o modelo.
         Tirar o carrinho vermelho da garagem;
         Avião – colocar os 0 na ordem correta;
         Torre de Hanói simplificada – construir torre igual a da direita.
         Reproduza a torre
         Sudoku – Coloque os símbolos únicos em um quadrado.( os símbolos devem ser únicos em uma linha, uma coluna e em cada região)
         O jogo dos 15. Mova os itens para criar uma série incremental, do menor para o maior.

LIVRO AZUL – atividades de leitura..
abc – clicar em uma letra ( ouça uma letra e clique na correta)
ABC – prática da leitura na horizontal – leia uma série de palavras e diga se uma determinada palavra esta entre elas.
Prática de leitura – pratique a leitura tentando encontrar a palavra correspondente entre elas.
Prática da leitura na vertical – leia uma série de palavras  na vertical e veja se uma determinada palavras esta entre elas.
A letra desaparecida. Complete a letra que falta.
Nome da imagem. Segure e arraste cada ítem até seu nome.

COMPUTADOR.
Descobrir o computador, brinque com os periféricos do computador.

Atividades de manipulação do teclado
         Mandar a bola para o tux. Aperte simultaneamente as duas teclas shift para fazer a bola ir em linha reta.
         Dado. Conte o número de pontos do dado ates que ele caia no chão.
         Letras cadentes – Digite a letra que esta caindo antes que ela caia no chão.
         Palavras cadentes – Digite as palavras antes que ela caia no chão.

Mouse – movimentar o mouse.
Clique com o botão do lado esquerdo em todos os peixes que estão nadando antes que eles deixem  o aquário.
Movimentar o mouse – movimentar o mouse para apagar a área e descobrir o fundo.
Irrigação - Movimente o mouse sobre a parte vermelha da mangueira. Isso irá mover a água, por toda sua extensão, até as flores. Tome cuidado, se você sair da mangueira, a parte vermelha irá voltar ao início.
Clique com o mouse nos retângulos até todos os blocos desaparecerem.
Clique duas vezes com o mouse nos retângulos até todos os blocos desaparecerem.

TUBO DE ENSAIO.
Pára-quedista – Ajude tux, o pára-quedista a pousar com segurança.
Operar uma comporta de canal- Tux esta com problemas e precisa atravessar uma comporta com seu barco,ajude-o e entenda como funciona um canal.
Aprenda o ciclo da água – Tux voltou de uma longa pescaria em seu barco. Faça o sistema de água funcionar para que ele possa tomar um banho.
Eletricidade – crie e simule um sistema elétrico.
Pilote um submarino – usando tanques de ar e lemes de mergulho.
Corrida maluca (1  jogador). Dê as instruções corretas para seu barco e seja o vencedor da corrida.
Corrida maluca (2 jogadores). Dirija seu barco com precisão para ganhar a corrida.

MATEMÁTICA – Atividades de matemática.
Numeração – atividades de numeração

         Contagem dos itens – Posicione os itens da melhor maneira para contá-los.
         Números com pares de dados. Conte o número de pontos do dado antes que ele chegue ao chão.
         O chapéu mágico (+). Conte quantos itens estão sob o chapéu mágico.
         Números em ordem. Movimente o helicóptero para capturar as nuvens na ordem correta.
         - Chapéu magico (-). Contar corretamente os blocos de gelo até o local correto.
         Tux com vara de pesca – encontre os peixes contando corretamente os blocos de gelo até o local correto.
         Dinheiro – Pratique o uso do dinheiro
         Helicóptero – Adivinhar um número, digite e dê enter.
         Dinheiro – Pratique o uso do dinheiro inclusive dos centavos.
          
JOGOS DE ESTRATÉGIA
         Aprenda a jogar xadrez ( não abre)


ATIVIDADES DE DESCOBERTA
Melodia - Escute a seqüência de sons e repita-a clicando nos elementos. Você podeescutá-la novamente clicando no botão de repetir.

Cores -   Escute a cor e clique no pato correspondente.

Mosaico – Repetir o mosaico a direita.

Cor – escolha a cor e clique no pato correspondente.

Leia o nome das cores- Clique no objeto colorido correto.

Cores avançadas- clique na cor certa.

IR PARA ATIVIDADES DE DIVERSÃO-
Jogo de futebol - Aponte o mouse para a bola e clique nela para definir sua velocidade e direção. Quanto mais próximo do centro for o clique, mais lentamente a bola irá se mover.
Tux paint-

Hexagono – encontre o morango clicando nos campos azuis.

Criar um desenho ou uma animação- Selecione uma ferramenta de desenho à esquerda e uma cor abaixo. Então, clique na área em branco e arraste o mouse para criar uma nova forma. Quando o desenho estiver pronto, pode tirar uma foto dele com o botão 'câmera'. Uma nova imagem, com o mesmo desenho, é criada. Você pode, então, editá-la, movendo, adicionando ou removendo objetos. Quando você criar vários desenhos e clicar no botão 'claquete', você verá todas as imagens criadas em um show de slides contínuo (em um padrão de repetição infinito). Você também pode modificar a velocidade de exibição nesse modo. No modo de visualização, clique no botão 'paleta de cores' para voltar ao modo de desenho. Você pode editar cada imagem da sua animação, usando o seletor de imagens no canto inferior esquerdo da tela. Você também pode salvar e abrir suas animações a partir dos botões 'disquete' e 'pasta'.
Geometria – Ferramenta do desenho vetorial. Selecione uma ferramenta de desenho à esquerda e uma cor abaixo. Então, clique na área em branco e arraste o mouse para criar uma nova forma. Para economizar tempo, você pode clicar com o botão do meio do mouse para excluir um objeto.

Redesenhe o ítem mostrado.Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da barra de ferramentas. Então, arraste o mouse para criar objetos. Quando você terminar, clique no botão OK. Os erros serão marcados com uma pequena cruz vermelha. A ordem de objetos (acima/abaixo) não é importante, mas tome cuidado para não ter objetos indesejados sob outros.

Espelhe o ítem mostrado. Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da barra de ferramentas. Então, arraste o mouse para criar objetos. Quando você terminar, clique no botão OK. Os erros serão marcados com uma pequena cruz vermelha. A ordem de objetos (acima/abaixo) não é importante, mas tome cuidado para não ter objetos indesejados sob outros.

PORTUGUÊS –
- Jogo o simão diz
         Tutor de digitação
- Um treinador de vocabulário




domingo, 14 de novembro de 2010

Instalando o Sistema Linux Educacional 3.0



Consideramos esse vídeo muito apropriado para nossa escola, visto que temos instalados o Sistema Linux 2.0 e a Secretaria de Educação tem desenvolvido capacitações usando o Sistema Linux 3.0. 

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Projeto Linux Educacional 2.0

 








EDUCAÇÃO DIGITAL LINUX
PROJETO LINUX 2.0
TUTORA: MARIA DE LOURDES MACEDO LOPES
ALUNA: NEILES CARMO ALHO NUNES



Objetivo Geral:
Diante da importância do uso e/ou da incorporação das tecnologias de informação e comunicação nos processos educativos, tornou-se necessário uma atitude que contribua para a formação do educando enquanto aluno, pessoa e cidadão habilitado para a sociedade e o mercado de trabalho.


Objetivo Específico:
Fazer com que os professores tomem conhecimento do SISTEMA LINUX EDUCACIONAL, não só como ferramenta no uso dos conteúdos ministrados aos alunos, como no esclarecimento de  sua importância e vantagens desse sistema comparados com o mais usado recentemente que é o Microsoft (Bil Gates).
                                                      

Metodologia:
1º momento: Apresentar vídeo da história do Sistema Linux Educacional, como sua origem e trajetória até os dias atuais.

2º momento: Pequena explicação das quatro vantagens do uso desse software livre. (sistema gratuito, possibilidade de estudar o sistema, alterar e redistribuir).

3º momento: Apresentação do sistema no computador. (desktop)
Digitando e formatando textos no processador de texto;
Como salvar o documento;
Formatando o texto;
Inserindo uma tabela;
Inserindo uma figura;
Inserindo Hyperlink;
Configurando páginas e
Apostila contendo roteiro de todas as atividades ( atividades lúdicas e outras) disponíveis no sistema, bem como sua apresentação e modo de manuseio.

4º momento: apresentação das possíveis dificuldades e planejamento de propostas de atividades de plano de aula para aulas em sala de tecnologia educacional em 2011.


RECURSOS HUMANOS:

PROFESSORAS:
NEILES
MARIA DIVALDETE
ALICE
ANA CRISTINA
MARIA APARECIDA F. RODRIGUES
MARIA APARECIDA
JACOBETS
MÁRCIA
ROSISCLENE
COORDENADOR: ELIZEU


RECURSOS MATERIAIS:

COMPUTADORES
INTERNET:
Atualizando o Source.list utilizando o repositório oficial do Projeto Debian. Disponível em:  http://webeduc.mec.gov.br/linuxeducacional/manuais/sourceslist_2.pdf

Linux Educacional. Disponível em: http://educlinux.blogspot.com/