LINUX EDUCACIONAL 2.0
Professora Neiles
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Programas educacional
Ciências – Tabela Periódica
Geografia – Planetário
Idiomas –
- Aprender o alfabeto
– Estudo das formas verbais em espanhol;
– Jogo Hangman (parece jogo da forca);
– Revisor de latin;
– jogo de ordenação das palavras;
– Treinador de vocabulário.
Jogos –
tuxmath – desce um cálculo(das quatro operações), clica em cima do ?, digita a resposta e aperte enter. Para sair aperte esc.
Matemática –
Dr. Geo
-Exercitar frações, digita o resultado (MDC)
-Geometria interativa (confecção de gráficos)
Km plot – gráficos de funções.
Multidisciplinar -
– Tux paint (paint)
– Série Educacional Gcompris-
– Quebra cabeça
– Gcompris – muitos tangran
– Mona lisa – junta as peças (arrasta) para o lado e formam obras como de: Edgar Degas, Renoir, Basille, Cassat, etc...
– Guindaste – guie o guindaste e construa o modelo.
– Tirar o carrinho vermelho da garagem;
– Avião – colocar os 0 na ordem correta;
– Torre de Hanói simplificada – construir torre igual a da direita.
– Reproduza a torre
– Sudoku – Coloque os símbolos únicos em um quadrado.( os símbolos devem ser únicos em uma linha, uma coluna e em cada região)
– O jogo dos 15. Mova os itens para criar uma série incremental, do menor para o maior.
LIVRO AZUL – atividades de leitura..
abc – clicar em uma letra ( ouça uma letra e clique na correta)
ABC – prática da leitura na horizontal – leia uma série de palavras e diga se uma determinada palavra esta entre elas.
Prática de leitura – pratique a leitura tentando encontrar a palavra correspondente entre elas.
Prática da leitura na vertical – leia uma série de palavras na vertical e veja se uma determinada palavras esta entre elas.
A letra desaparecida. Complete a letra que falta.
Nome da imagem. Segure e arraste cada ítem até seu nome.
COMPUTADOR.
Descobrir o computador, brinque com os periféricos do computador.
Atividades de manipulação do teclado
– Mandar a bola para o tux. Aperte simultaneamente as duas teclas shift para fazer a bola ir em linha reta.
– Dado. Conte o número de pontos do dado ates que ele caia no chão.
– Letras cadentes – Digite a letra que esta caindo antes que ela caia no chão.
– Palavras cadentes – Digite as palavras antes que ela caia no chão.
Mouse – movimentar o mouse.
Clique com o botão do lado esquerdo em todos os peixes que estão nadando antes que eles deixem o aquário.
Movimentar o mouse – movimentar o mouse para apagar a área e descobrir o fundo.
Irrigação - Movimente o mouse sobre a parte vermelha da mangueira. Isso irá mover a água, por toda sua extensão, até as flores. Tome cuidado, se você sair da mangueira, a parte vermelha irá voltar ao início.
Clique com o mouse nos retângulos até todos os blocos desaparecerem.
Clique duas vezes com o mouse nos retângulos até todos os blocos desaparecerem.
TUBO DE ENSAIO.
Pára-quedista – Ajude tux, o pára-quedista a pousar com segurança.
Operar uma comporta de canal- Tux esta com problemas e precisa atravessar uma comporta com seu barco,ajude-o e entenda como funciona um canal.
Aprenda o ciclo da água – Tux voltou de uma longa pescaria em seu barco. Faça o sistema de água funcionar para que ele possa tomar um banho.
Eletricidade – crie e simule um sistema elétrico.
Pilote um submarino – usando tanques de ar e lemes de mergulho.
Corrida maluca (1 jogador). Dê as instruções corretas para seu barco e seja o vencedor da corrida.
Corrida maluca (2 jogadores). Dirija seu barco com precisão para ganhar a corrida.
MATEMÁTICA – Atividades de matemática.
Numeração – atividades de numeração
– Contagem dos itens – Posicione os itens da melhor maneira para contá-los.
– Números com pares de dados. Conte o número de pontos do dado antes que ele chegue ao chão.
– O chapéu mágico (+). Conte quantos itens estão sob o chapéu mágico.
– Números em ordem. Movimente o helicóptero para capturar as nuvens na ordem correta.
– - Chapéu magico (-). Contar corretamente os blocos de gelo até o local correto.
– Tux com vara de pesca – encontre os peixes contando corretamente os blocos de gelo até o local correto.
– Dinheiro – Pratique o uso do dinheiro
– Helicóptero – Adivinhar um número, digite e dê enter.
– Dinheiro – Pratique o uso do dinheiro inclusive dos centavos.
–
JOGOS DE ESTRATÉGIA
– Aprenda a jogar xadrez ( não abre)
ATIVIDADES DE DESCOBERTA
Melodia - Escute a seqüência de sons e repita-a clicando nos elementos. Você podeescutá-la novamente clicando no botão de repetir.
Cores - Escute a cor e clique no pato correspondente.
Mosaico – Repetir o mosaico a direita.
Cor – escolha a cor e clique no pato correspondente.
Leia o nome das cores- Clique no objeto colorido correto.
Cores avançadas- clique na cor certa.
IR PARA ATIVIDADES DE DIVERSÃO-
Jogo de futebol - Aponte o mouse para a bola e clique nela para definir sua velocidade e direção. Quanto mais próximo do centro for o clique, mais lentamente a bola irá se mover.
Tux paint-
Hexagono – encontre o morango clicando nos campos azuis.
Criar um desenho ou uma animação- Selecione uma ferramenta de desenho à esquerda e uma cor abaixo. Então, clique na área em branco e arraste o mouse para criar uma nova forma. Quando o desenho estiver pronto, pode tirar uma foto dele com o botão 'câmera'. Uma nova imagem, com o mesmo desenho, é criada. Você pode, então, editá-la, movendo, adicionando ou removendo objetos. Quando você criar vários desenhos e clicar no botão 'claquete', você verá todas as imagens criadas em um show de slides contínuo (em um padrão de repetição infinito). Você também pode modificar a velocidade de exibição nesse modo. No modo de visualização, clique no botão 'paleta de cores' para voltar ao modo de desenho. Você pode editar cada imagem da sua animação, usando o seletor de imagens no canto inferior esquerdo da tela. Você também pode salvar e abrir suas animações a partir dos botões 'disquete' e 'pasta'.
Geometria – Ferramenta do desenho vetorial. Selecione uma ferramenta de desenho à esquerda e uma cor abaixo. Então, clique na área em branco e arraste o mouse para criar uma nova forma. Para economizar tempo, você pode clicar com o botão do meio do mouse para excluir um objeto.
Redesenhe o ítem mostrado.Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da barra de ferramentas. Então, arraste o mouse para criar objetos. Quando você terminar, clique no botão OK. Os erros serão marcados com uma pequena cruz vermelha. A ordem de objetos (acima/abaixo) não é importante, mas tome cuidado para não ter objetos indesejados sob outros.
Espelhe o ítem mostrado. Primeiro, selecione a ferramenta apropriada da barra de ferramentas. Então, arraste o mouse para criar objetos. Quando você terminar, clique no botão OK. Os erros serão marcados com uma pequena cruz vermelha. A ordem de objetos (acima/abaixo) não é importante, mas tome cuidado para não ter objetos indesejados sob outros.
PORTUGUÊS –
- Jogo o simão diz
– Tutor de digitação
- Um treinador de vocabulário